很难完全看懂。动画省略了大量背景介绍和心理描写,直接切入战斗画面,导致新观众对角色动机和历史典故的理解存在断层。建议先补漫画或观看相关解析视频,否则会觉得剧情跳跃严重,无法体会那些基于神话传说重构的战斗细节和角色魅力。
这是该作最大的槽点之一。观众常质疑为何不能堂堂正正单挑,非要通过“神格武装”等作弊手段来平衡战力。这种设定被批评为为了强行制造悬念而牺牲了公平竞技的美感,让原本纯粹的武力对决变成了心理战和规则漏洞利用,削弱了人类英雄对抗神明的悲壮感和热血度。
观感3.5-4,这有对悬念的期待。纯战斗,热血的。本身的水平一般,冰霜巨人一幕还完全模仿了进击的巨人的场景和战斗方式,但作为这种热血纯战斗剧,热血氛围、胜负悬念都有了,战斗方式创新不足,但也可以接受。这种模式有其魅力,喜欢它又没有审美疲劳的话,可能会像我一样看得欲罢不能、意犹未尽。
很有意思呀,酷~
Netflix:这个项目我王多鱼投了
都这么ppt了,还做格斗动画,开1.5倍速都嫌困。 人类和神没有一个不中二不睿智的,把观众当zz要有一个限度
日本人是多喜欢做梦啊……不,日本人是多喜欢大乱斗啊……啊不,日本人是多喜欢三国啊(ps前两战还行小次郎战实在敷衍)
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